Wie es jeden aufgefallen ist, steigt bei CSS die Anforderungen immer höher. Wasf rüher noch auf meinen alten Rechner gut lief, sogar auch noch auf mein Laptop, läuft heute gradso noch auf mein etwas neueren Rechner. -.-
Wenn ich auf die Verpackung schau:
Prozessor 1,2 Ghz RAM 256 DX7-compatible Grafkikarte
... das stimmt alles nicht mehr.
Ich musste mich seit einiger Zeit mit unter 50 fps rumsschlagen, mittlerer weile hab ich wieder 85fps. Das hab ich mit ein paar Tips aus dem Steamforum gemacht und werde diese mal hier posten, ich denke mal das einigen weiterhilft.
Als erstet solltet ihr immer den aktuellen Grafikkartentreiber drauf haben, meistens nach Updates von CSS hat man schlechte FPS weil bei dem Update neuere Features des aktuellen Grafikkartentreiber benutzt wurden.
Als nächstes könnt ihr die Startparameter in Steam von CSS ändern. Dort tragt ihr ein:
Die heapsize gibt an wieviel Speicher er aufjedenfall für CSS reserverieren soll und nicht für andere Sachen verwenden soll.
als nächstes kann man den DX-Level verringern.
Dazu gebt ihr zusatzlich in den Startparametern:
-dxlevel
DxLevel - Number
9.0c - 90
8.1 - 81
8.0 - 80
ich empfehle 81 weil bei 80 bei einigen Grafikkarten das Spiel nicht startet. Also
-dxlevel 81
Zusammen siehts dann so aus:
-heapsize 262144 -dxlevel 81
Alsnächstes könnt ihr was in eure Config einfügen:
cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_ <--- hab ich bei mir auf 1 weil wenn dosen liegen und man hengen bleibt obwohl man sie nicht sehen kann
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_ <<----ich würde es auf 1 stellen da Leichen zu sehen wichtig ist
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS_ <--Ich empfehle die durchschnitllich gute fps einzustellen, da es bei höheren Schwankungen zu Lags führen kann. Also wenn er mal von 50 auf 130 oderso springt. das führt zu Lags.
mat_forceaniso 0 // _disables anisotropic filtering_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_3dsky 0// _disables 3d skybox_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 0 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
So nach diesen kleinen Veränderungen ist CSS zwar nicht mehr so super schöne aber macht wieder mehr Spaß. Ich renn jetzt mit 85 fps rum und hab kaum schwankungen. Und übrigens sind die Schatten eingeschalte die soviel FPS abverlangen.
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